Thames & Kosmos Karak handleiding
Handleiding
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Ende des Zuges
ENDE DES SPIELS
Gesammelte Schatztruhen und besiegte Seelen räuber zählen jeweils
1Punkt. Der Drachenschatz mit Rubin zählt 1
½
Punkte.
Gewinner.
LEBENSPUNKTE UND HEILUNG
Hilfreich : Verlierst du einen Monsterkampf, wird dein Held auf das Feld,
von dem er kam, zurückgestellt. Ist dieses Feld eine Heilquelle (zum
Beispiel das Startfeld), wirst du sofort geheilt.
AUSRÜSTUNG
A Wafen B Zauber C Schlüssel
Jeder
Held kann sich also mit maximal 2 Wafen, 3 Zaubern und 1 Schlüssel
ausrüsten.
A Wafen
B Zauber
Flammenzauber :
Heilzauber :
einen beliebigen Helden
auf eine bereits entdeckte Heilquelle
Spielfeldrand.
C Schlüssel und Schatz
rüsten. Hast du bereits einen Schlüssel ausgerüstet und erbeutest einen
weiteren, musst du diesen im Labyrinth liegen lassen.
Schachtel.
DER FLUCH VON KARAK
marker wieder am Spielfeldrand bereitgelegt.
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Productinformatie
Merk | Thames & Kosmos |
Model | Karak |
Categorie | Niet gecategoriseerd |
Taal | Nederlands |
Grootte | 23031 MB |