Thames & Kosmos Karak handleiding

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Ende des Zuges
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ENDE DES SPIELS
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Gesammelte Schatztruhen und besiegte Seelen räuber zählen jeweils
1Punkt. Der Drachenschatz mit Rubin zählt 1
½
Punkte.
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Gewinner.
LEBENSPUNKTE UND HEILUNG
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Hilfreich : Verlierst du einen Monsterkampf, wird dein Held auf das Feld,
von dem er kam, zurückgestellt. Ist dieses Feld eine Heilquelle (zum
Beispiel das Startfeld), wirst du sofort geheilt.
AUSRÜSTUNG
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A Wafen B Zauber C Schlüssel
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Held kann sich also mit maximal 2 Wafen, 3 Zaubern und 1 Schlüssel
ausrüsten.
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B Zauber
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Flammenzauber :  
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Heilzauber : 
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auf eine bereits entdeckte Heilquelle
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Spielfeldrand.
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C Schlüssel und Schatz
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rüsten. Hast du bereits einen Schlüssel ausgerüstet und erbeutest einen
weiteren, musst du diesen im Labyrinth liegen lassen.
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Schachtel.
DER FLUCH VON KARAK
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marker wieder am Spielfeldrand bereitgelegt.
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Productinformatie

MerkThames & Kosmos
ModelKarak
CategorieNiet gecategoriseerd
TaalNederlands
Grootte23031 MB