Thames & Kosmos Karak handleiding

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6
DIE HELDEN
Argentus– der Magier
Fähigkeiten :
Zauberkundig.Magier
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entdeckt sein.
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pole, überquellend von Wundern und Wissen, nunmehr der Schauplatz zweier
rivalisierender Fraktionen. Während die eine glaubt, dass die Magier ihre Macht
nutzen sollten, um die Welt vor der drohenden Katastrophe zu beschützen, ist die
andere der Ansicht, dass es an der Zeit sei, sich von den Problemen der irdischen
Welt und ihrer Bewohner abzuwenden. Der weiße Magier Argentus entdeckte die
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mehr überzeugen?
Lord Xanros– der Hexenmeister
Fähigkeiten :
Hexenmeister kann

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Magischer Tausch.Hexenmeister kann mit jedem der
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Hexenmeister einen anderen Helden durch den magi


Lord Xanros hat jahrelang die verborgensten Geheimnisse der schwarzen Magie
studiert. Er sucht unablässig nach Macht und Unsterblichkeit. In einem verstaubten
Grimoire entdeckte er die Erzählung vom Untergang eines einst mächtigen Ritteror

ein Labyrinth voller Monster und Schätze verbergen soll. Angeblich hatte sich keine
Menschenseele je hineingetraut. Das konnte Lord Xanros nicht abschrecken. Er
glaubt, dass ihm die in der Tiefe verborgene Macht Unsterblichkeit verleihen wird.
Horan– der Krieger
Fähigkeiten :
Doppelschlag.Krieger kann in

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beide Würfel
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Reinkarnation.der Krieger

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Horan ist ein gefürchteter Krieger und Feldherr, der längst zu einer lebenden Le
gende geworden ist. Seinen Truppen und Kriegsmaschinen hält keine Festung stand.
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Geschichten nach ein Drache sein Unwesen treibt. Doch selbst der große Feldherr
fühlt sich vom Alter gezeichnet und wittert seine letzte Chance, als mächtigster Krie
ger aller Zeiten in die Geschichtsbücher einzugehen. Da wäre nur noch eine kleine
Horan muss den mächtigen Drachen erlegen, der die uner
messlichen Reichtümer bewacht.
Aderyn– die Diebin
Fähigkeiten :
Hinterhalt.Diebin
Schatten an. Sie gewinnt jeden
Kampf, der eigentlich unentschieden
ausgeht.
Schleichen.Diebin bewegt sich
in den Schatten. Beim Betreten eines



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
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Bevor Aderyn die hohe Diebeskunst erlernte, genoss sie sämtliche Vorteile ih
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in Gefahr. Aderyn
einer Diebesbande tief in den Wäldern. Doch der Anführer der Diebe war ihr wohl
gesonnen und lieferte die junge Adelige nicht an die Barbaren aus. Stattdessen lehrte
er sie, in der rauen Welt zu überleben. Mit ihren neu erworbenen Fähigkeiten sieht
Aderyn die Gelegenheit gekommen, ihren Vater zu rächen. Um ihren Plan in die
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Productinformatie

MerkThames & Kosmos
ModelKarak
CategorieNiet gecategoriseerd
TaalNederlands
Grootte23031 MB