Thames & Kosmos Karak handleiding
Handleiding
Je bekijkt pagina 11 van 16

3
.
.
.
.
.
.
Spielvorbereitung
mehreren Stapeln am Spielfeldrand bereit. Legt hier ebenfalls
beginnt.
SPIELVERLAUF
4 Schritte
A Bewegung in unentdecktes Gebiet
B Monsterkampf
C Bewegung in entdecktes Gebiet
A Bewegung in unentdecktes Gebiet
Im Labyrinth von Karak ist es sehr dunkel, sodass es nicht verwundert, wenn
die Helden in einen Gang oder Raum gelangen, ohne zu wissen, was sie dort
erwartet oder wohin der Weg führt…
net. Wähl zuerst die Richtung aus, in die dein Held ziehen soll. Deck
nun vom Stapel ein neues Labyrinthfeld auf. Leg es bündig an das Feld
an, auf dem dein Held steht,
Stell jetzt deinen Helden auf das neu ausgelegte
Labyrinthfeld.
leg es zusätzlich auf
den Raum.
Monsterkampf
Lebenspunkte
und Heilung
BEISPIEL– BEWEGUNG
Karl spielt den Krieger. In seinem
Zug hat er 4 Schritte zur Verfügung.
Mit dem ersten Schritt bewegt er sich
in einen bereits entdeckten Raum(1).
Mit dem zweiten Schritt betritt er
unentdecktes Gebiet und deckt einen
Gang auf (2). Mit dem dritten Schritt
betritt er erneut unentdecktes
Gebiet und deckt einen Raum auf(3).
Er zieht einen Skelett-Krieger aus
dem Beutel (4), legt ihn auf den
entdeckten Raum und muss nun
kämpfen. Nach dem Kampf ist Karls
Zug beendet.
Bekijk gratis de handleiding van Thames & Kosmos Karak, stel vragen en lees de antwoorden op veelvoorkomende problemen, of gebruik onze assistent om sneller informatie in de handleiding te vinden of uitleg te krijgen over specifieke functies.
Productinformatie
Merk | Thames & Kosmos |
Model | Karak |
Categorie | Niet gecategoriseerd |
Taal | Nederlands |
Grootte | 23031 MB |