Genie BT 11 handleiding

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Handleiding

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Beispiel:
8 + 5 = 13
Die beiden Striche in der unteren Reihe zeigen an, dass das Ergebnis eine zweistellige Zahl ist.
Drücken Sie eine der Tasten + - x :, um die gewünschte Rechenoperation auszuwählen. Damit
beginnt automatisch eine neue Spielrunde.
Drücken Sie die Taste LEVEL, um die Schwierigkeit um 1 Stufe zu erhöhen. Damit beginnt
automatisch eine neue Spielrunde. Je höher die Schwierigkeitsstufe, desto höher sind die Zahlen, mit
denen gerechnet wird.
Spiel G2: Das richtige Rechensymbol finden
Bei den Aufgaben dieses Spiels ist das Ergebnis bereits vorgegeben, aber das Rechensymbol fehlt.
Setzen Sie das Rechensymbol ein, mit dem eine richtige Aufgabe entsteht.
Diese Aufgabenstellung erfordert schon einen gewissen Überblick über die Grundrechenarten. Sie
fördert die Flexibilität, zwischen den verschiedenen Grundrechenarten zu wechseln, und das
Überschlagsrechnen.
Beispiel:
15
3 = 12
Nur mit dem Rechensymbol „– “ entsteht eine richtige
Aufgabe.
Drücken Sie die Taste LEVEL, um die Schwierigkeit um 1 Stufe zu erhöhen. Damit beginnt automatisch
eine neue Spielrunde. Je höher die Schwierigkeitsstufe, desto höher sind die Zahlen, mit denen
gerechnet wird.
Spiel G3: Logische Reihen fortsetzen
Im Spiel G3 zeigt der Rechentrainer eine logische Folge von 3 Zahlen an. Finden Sie die vierte Zahl,
die die Folge logisch fortsetzt. Tippen Sie die vierte Zahl ein.
Finden Sie heraus, welche Rechenoperation sowohl von der ersten zur zweiten Zahl führt als auch
von der zweiten zur dritten Zahl. Dieselbe Rechenoperation führt dann auch von der dritten Zahl zum
Ergebnis.
Beispiel:
25 4 = 21 21 4 = 17 17 4 = 13
Das Ergebnis ist 13.
Bei diesem Spiel gibt es nur 3 Schwierigkeitsstufen:
LEVEL 1: Die Rechenschritte zwischen den Zahlen sind entweder Additionsschritte(z. B. immer + 4)
oder Subtraktionsschritte (z. B. immer
2).
LEVEL 2: Die Rechenschritte können Multiplikationsschritte (z. B. immer x 3) oder Divisions- schritte
(z. B. immer: 2) sein.
LEVEL 3: Alle Rechenoperationen (+, , x oder :) sind möglich.
Spiel G4: Ziffernreihen merken
Bei diesem Spiel geht es darum, sich eine Ziffernreihe zu merken, die der Rechentrainer einige
Sekunden lang anzeigt.
Beispiel:
1. Prägen Sie sich die Ziffernfolge 5 1 9 8 genau ein.

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Productinformatie

MerkGenie
ModelBT 11
CategorieNiet gecategoriseerd
TaalNederlands
Grootte5733 MB