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Apague automáticamente
El entrenador de la aritmética no tiene un interruptor. Si no se presiona ninguna tecla durante aprox. 6
minutos, el entrenador de la aritmética se apaga automáticamente.
Cambio de sonido de encendido / apagado
Si la nota símbolo se puede ver en la pantalla y luego el tono de teclas está encendido y una
melodía se puede escuchar mientras que el resultado es que se está evaluando.
Para cambiar el sonido, pulse la tecla . Símbolo de la nota en la pantalla se oculta de la vista
Para cambiar el sonido de nuevo, presione la tecla de nuevo. La nota aparece el símbolo de nuevo
en la pantalla.
Reglas generales
Cada ronda de juegos consta de 5 ejercicios. Usted tiene dos intentos de solución de cada ejercicio.
El tiempo para entrar en una solución es limitada. El periodo de tiempo especificado depende del
juego en cuestión y el nivel de dificultad elegido.
La evaluación se hace al final de cada ronda.
Puede modificar el nivel de dificultad (NIVEL) en 5 niveles (el G3 juego en 3 niveles).
Seleccionar e iniciar un juego
Pulse la tecla de juego deseado G1, G2, G3 o G4. El
juegocomienza de inmediato.
O: Mantenga presionado la tecla hasta en el juego
deseado(G1, G2, G3 o G4) se muestra en la pantalla.
Pulse ENTER para iniciar el juego.
El cambio de nivel de dificultad
Al iniciar un juego, que comienza en el nivel más sencillo
(nivel 1) en primer lugar. Puede utilizar el nivel clave para
cambiar el nivel de dificultad en 5 niveles (elG3 juego en
3 niveles).
Cada pulsación de la tecla aumenta el nivel de dificultad de un nivel. Después de alcanzar el nivel
más alto que entonces volver a la menor.
Al presionar el nivel clave se inicia automáticamente una nueva ronda.
Sugerencia: Su niño debe jugar en un nivel de dificultad adecuado a sus capacidades. La tasa de
éxito no debe ser demasiado baja. Una vez que su hijo empieza a resolver todos los ejercicios con la
facilidad que debería pasar al siguiente nivel.
El primer ejercicio se presenta tan pronto como comienza el
juego. Una cara en blanco puede verse en la pantalla. Las
barras en la parte inferior derecha indica elnúmero de dígitos
para la solución correcta.
Introduzca el resultado usando las teclas numéricas (o G2 para el juego usando las teclas de símbolo
de la aritmética).
Presione la tecla ENTER si desea comprobar el resultado.
Antes de presionar la tecla ENTER puede sobrescribir sus resultados utilizando las teclas numéricas
(aritmética símbolo teclas) y, por tanto, introducir un nuevo resultado.
Resultado correcto
Si el resultado es correcto, un rostro sonriente aparece en la
pantalla y es un éxito melodía sonaba (si el sonido está
encendido).
Una copa aparece en la izquierda de la pantalla. Se
añaden
las copas durante una ronda.

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Productinformatie

MerkGenie
ModelBT 11
CategorieNiet gecategoriseerd
TaalNederlands
Grootte5733 MB